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NOUVELLES EDITIONS
Editions récentes :

2010 :

2 Mai : Nouvelle date ! => Dupralus Gélust Boghïa 43.842

2009 :

27 Mars : Nouvelle Date !
25 Mars : Activation du module "citations multiples" et modification des boutons de navigation, avec des couleurs plus sobres pour une meilleure lisibilité.
16 Mars : Nouvelle règle et nouvelle barre sur la fiche de personnage.
Nouvelle actualité.
31 Janvier : Rangement et classement dans la section des règles en vue d'un éclaircissement des recherches.
11 Janvier : Nouvelle règle d'apparition des traits d'armures.

2008 :

20 Décembre : Modification de l'apparence du forum et des icônes de messages et sujets.
29 Novembre : Nouveau jour.
14 Juillet : La règle du passage !
24 Mai : Ajout d'icônes pour la figuration des lieux importants. D'autres suivront au fur et à mesure...
23 Mai : Modification des images de grades, seconde mouture votée.
13 Mai : Modification des images de grade sur les sections "profil".
13 Mai : Correction des bugs en rapport avec l'affichage des images de l'option du lancé de dés.

5 Mai : Nouvelle actualité !
21 Avril : Nouvelle section : Actus en jeu ! Elle se trouve dans la barre de navigation, à côté du bouton pour la date du jour.
20 Avril : Restructuration du menu du Forum !

20 Avril : Installation d'un T'chat' en section spécial T'chat du Forum !
20 Avril : Mise à jour date du jour !
20 Avril : Mise à jour Profil. Vous pouvez désormais entrer la taille et la tranche de poids de votre personnage.
20 Avril : Mise à jour Profil. Vous pouvez désormais entrer la date de naissance de votre personnage.
20 Avril : Mise à jour Fiche et Armure d'Anaële
24 Mars : Mise à jour lexique (https://la-table-de-jeu-d-a.forum2jeux.com/
questions-relatives-aux-regles-et-au-forum-f75
/lexique-t83.htm)

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L'utilisateur enregistré le plus récent est Theran

Nos membres ont posté un total de 11313 messages dans 384 sujets
L'univers est une sorte de mix barbare entre un contemporain, un méd-fan et un cyberpunk.
Grandement inspiré des chevaliers du zodiaque, des séries et dessins animés des années 70-80 et de mon imagination de barjot, vous y trouverez tout et surtout n'importe quoi... mais très structuré !

Vous vivez dans un territoire assez restreint. Vous connaissez la ville aux tours immenses et aux décors variés, la campagne alentour, et les limites de votre monde : le désert.Toute personne assez folle pour s'aventurer dans le désert n'en reviendra pas ! C'est ainsi que cela vous est enseigné, c'est ainsi qu'il est advenu des récalcitrants !

La polution est punie de mort, la destruction de la nature également, car il en reste trop peu pour prendre le moindre risque à ce sujet !
Les autres crimes sont généralement punis d'une peine de désensablement plus ou moins longue, peine pendant laquelle votre seule occupation revient à pèleter le sable du désert et ainsi empêcher sa progression. Les personnes qui veulent voir leur enfant instruit le place généralement sous la protection d'une guilde qui se charge de sa formation en échange des bons et loyaux services de l'individu en question une fois son enseignement terminé. Vous, vous avez été élevés à la Guilde Autocratique !

Votre personnage sera un jeune apprenti-copguildhier, un page, tout juste arrivé au bout de ses études. Vos première actions auront lieu au centre de bachautage où vous serez appelé à passer votre examen de premier grade et où, peut être, vous recevrez une armure si vous en digne, capable et doué...

Ce monde fonctionne sur un système féodal et dans une ambiance un peu médiévale, mais la très haute technologie est omniprésente, de même que la magie !

En fait, Technologie et Magie sont tellement avancées que leur différenciation est quasiment impossible. Les croyances sont assez rares en dehors de la guilde mystique, les gens préférant garder pour eux leur croyance ou rester dans l'athéisme le plus conséquent. L'enseignement de l'Histoire est strictement interdite !!! Une des première choses qui vous soit enseigné est la CEB ou Coup Energétique Basique. C'est l'art de faire jaillir de soi l'énergie qui nous compose et de la transformer en une sorte de boule d'électricité. Cette formation vous entraine également à vous la renvoyer, la rattraper, etc... dans des joutes nommées Ping-pong. Sans cette compétence, vous a-t on dit, impossible de se servir des armures.

Un Copguildhier travaille 7 jours sur 7, et est de service environs 12 à 15 heures par jour, bien qu'il n'ait pas constamment quelque chose à faire, il doit juste être disponible. Tout le monde dispose d'un congé mensuel de trois jours nommé Les Trois Jours des Corbeaux.
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